오버워치핵 Fundamentals Explained
오버워치핵 Fundamentals Explained
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저반동: 위와 작동 방식이 달라서 그렇지, 기본적으로 무반동핵이나 매크로와 반동제어의 효과는 같다.
그나마 게임을 시작하자마자 여러 명의 유저가 신고를 한꺼번에 한다면 빠르게 제재되는 경우도 종종 있으니 신고는 필수.
무기 (무기 전체) / 총기 부착물 / 아이템(블루칩 관련 / 전술 장비) / 무기 스킨 / 의상 스킨
하지만 데스 캠과 리플레이 기능을 활성화 시 클라이언트 성능에 영향을 주어 렉이 발생하고 핑 상승의 원인이 됩니다. 제가 포스팅했던 거처럼 게임 중 잔렉이나 끊김을 경험하셨다면 비활성화를 추천드립니다. 여기서 말씀드리고 싶은 것은 선택은 본인이 하는 것입니다.
이게 현재 모든 헬퍼 사이트들의 핵심인것같네요. 보시다싶이 기본적인 유틸기능
여하튼 오버워치가 조금씩 플레이어 수가 줄어드는 걸 보면 안타깝게 그지 없다. 과연 오버워치는 예전의 영광을 다시 되찾을 수 있을까?
스피드: 일반적인 서버에서는 캐릭터 이동 검증을 통하여 이러한 핵을 막는다. 단위 시간동안 일정 이동량을 초과할 시 잘못된 패킷으로 인한 수치 오류로 판단하여 이동 연산을 취소하고 정도가 심하면 킥이나 정지를 먹이지만, 배그는 이러한 검증을 서버에서 하지 않기에 스피드핵이 뚫려 있다.
반동제어: 매크로가 따로 있으며 무반동 기능이 따로 있기도 하여 필요성이 없어 보이지만, 무반동의 열화버젼으로 무반동 기능의 효율를 낮추면 살짝 반동제어 효과가 난다.
게임 내부에서 신호를 보내는거라 에임을 존나 부드럽게 설정할수 있다. 대신 벤 웨이브 오면 패치전에 쓰던 계정도 싹다 정지먹는다. 저렴하다
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페임하드, 보스봇 같은 핵들은 키면 바로 칼정지, 디텍된 핵은 신고 한 번 먹으면 바로 실벤처리 된다.
주로 행해지는 맵이 발로란트핵 정해져 있는데 태이고의 비닐하우스들과 사녹의 라카위에서 집중적으로 행해지고 있고, 아이템을 주웠다가 버리며 서로 주먹질을 하는 매크로를 사용하고 있는 광경이 펼쳐진다. 스트리머 주키니가 이에 대해 집중적으로 조사한 적이 있다. #
최근 나타난 신종 핵으로 , 해당 프로그램을 사용하는 유저 기준으로 적과의 에임 거리에 따라 핑을 늘리거나 앞당겨서 적의 잔상을 맞춰도 타격 판정이 나게 된다.
레드존 핵: 지정한 곳에 모든 폭격이 떨어지는 핵. 사용시 한 건물에 수십발의 폭격이 떨어지는 상황이 생긴다.